状態異常
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(行動障害・視界低下・毒や火だるま等のHPスリップダメージ、debuffの類)
- 状態異常一覧
- 状態異常に関するQ&A
- 敵に対して状態異常が発生する条件(※個人による検証結果、要追検証)
- ①状態異常は蓄積値が一定を越えると発生する。
- ②攻撃スキルの場合は全hitで20~30ptとなるものが多い。
- [[③[○○付与]の場合は1hitあたり1ptが加算される。>#content_3_5]]
- 猛毒による実例
基本的にはデメリット効果であり、一度付与された状態異常は、時間経過により解除される。
複数の敵が出現する戦闘では、複数の状態異常が発生する場合も少なくなく、致命的な状態異常を保有するスキル攻撃は回避することが望ましい。
また、敵を状態異常にすることができれば各種効果の他に与ダメージの増加など、戦闘を有利な状況に持っていくことも可能なため今後の運用が期待される。
また、プレイヤーが状態異常を防ぐ手段として、援護スキル 状態異常耐性が用意されている。
状態異常一覧
画像 | 効果 | 名前 | 効果時間 | 効果時間(敵) | 状態異常耐性 | 効果詳細 |
---|---|---|---|---|---|---|
スリップダメージ | 火だるま | 15 | 12 | 火だるま耐性 | 効果時間中にMAXHPの20%を徐々にダメージとして与える。 敵が火だるま煮なった場合スリップダメージの他、与ダメージが120%上昇する (MAXHP*20%)/15sec | |
転身・スキル使用不可 | 混乱 | 10 | 12 | 混乱耐性 | 効果時間中、転身・武器スキル・魔ペットスキルの使用ができなくなる ※通常攻撃・移動・回避は可能 敵を混乱状態にした場合、相手の攻撃を一種類のみに制限し、披ダメージが1/3になる。(レイドでは発生しない) 与ダメージが120%上昇する ※敵の場合転身は可能、ただし転身時のスキル発動はしない | |
鈍足&スリップダメージ | 凍結 | 15 | 12 | 凍結耐性 | 効果時間中、徐々にMAXHPの10%をダメージとして与え、移動速度が低下する。 (MAXHP*10%)/15sec また、敵が凍結中は与ダメージが120%上昇する | |
スリップダメージ | 猛毒 | 15 | 12 | 毒耐性 | 効果時間中にMAXHPの10%を徐々にダメージとして与える (MAXHP*10%)/15sec | |
視覚阻害 | 暗闇 | 3 | 12 | 暗闇耐性 | 効果時間中、場合画面が真っ黒になる 敵が暗黒になった場合、振り向きしなくなる効果が発生する。(レイドでは発生しない) 与ダメージが120%上昇する | |
鈍足 | 鈍足 | 6 | 12 | 鈍足耐性 | 効果時間中、移動速度が低下する。 | |
硬直 | 麻痺 | 3 | 6 | 麻痺耐性 | 効果時間中、移動・行動が出来なくなる。 敵が麻痺中は与ダメージが120%上昇する (攻撃動作中に麻痺になった場合は超スローモーションとなり、攻撃判定が残る場合があるため注意) | |
鈍足 | 鈍足エリア | 5.5 | × | 兎族の脚力 | 鈍足エリア範囲内での移動速度が低下する。 | |
スリップダメージ | ダメージエリア | 5.5 | × | 蛇の守護 | ダメージエリア範囲内にいると持続ダメージを受ける。 ※ダメージ量はクエスト難易度や敵の種類によって異なる。 |
状態異常に関するQ&A
特定の状態異常中に同じ状態異常が発生する攻撃スキルが当たった場合
麻痺や凍結等を何度も食らった場合何も出来ずに死ぬ可能性もあるため要注意!
状態異常を持つスキルを当てた敵が状態異常にならない
状態異常を過信し状態異常が発生せず泣きを見る場合があるため状態異常を過信してはいけません
敵に対して状態異常が発生する条件(※個人による検証結果、要追検証)
①状態異常は蓄積値が一定を越えると発生する。
②攻撃スキルの場合は全hitで20~30ptとなるものが多い。
③[○○付与]の場合は1hitあたり1ptが加算される。
また、魔ペット連携スキルにも効果が発生する。
猛毒による実例
・毒付与を3つ付けた状態で波動撃をトータスナイト(蓄積値60)に当てると2回で猛毒になる。[(7pt+3pt)×3hit×2回=60pt]
・もっと毒付与レベル2を付けた状態で通常攻撃をガルフィッシュ(蓄積値40)に20回当てると猛毒になる。[2pt×20回=40pt]
※要追検証
・蓄積値増加の法則
・猛毒以外の検証
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