攻撃力(ATK)について
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ダメージ計算
HPやATKの値によっては威力強化系のスキルと攻撃力アップ、クリティカルダメージアップ系のスキルを使い分けた方がより効率的にダメージを与えれることでしょう
[{(ATK+威力強化系)×攻撃力アップ系×属性相性×弱点武器×攻撃n段目倍率×クリティカル} +HP転換ダメージ-敵防御力]×ダメージアップ系×クリティカルダメージアップ系×状態異常補正]
威力強化系:スキル説明に「ダメージアップ」と表記されているもののうち、固定の数値が加算されるもの。ATKアップと違い天使と悪魔の両方を同じ種類の武器に合わせても効果は2倍にならない。(○○威力強化、○○の心得etc...)
攻撃力アップ系:スキル説明に「攻撃力アップ」と表記されてるもの。(○術達人、腕力etc...)
ダメージアップ系:スキル説明に「ダメージアップ」と表記されているもののうち、○○"%"アップと表記され乗算になるもの。(○○突破、ハイエナジー、○○追撃etc...)
クリティカル:200%
状態異常補正:150%(仕様変更によりクエストもレイドと同じに)
HP転換ダメージ:活力等で強化された最終値で計算
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通常攻撃の攻撃補正
※仕様変更により以前の2倍になりました。
武器種 | 一段目 | 二段目 | 三段目 | 四段目 | 五段目 | 合計 |
片手剣 | 200% | 240% | 240% | 300% | - | 980% |
槍 | 240% | 240% | 300% | - | 780% | |
弓 | 200% | - | 2300% | |||
ナックル | 200% | 200% | 240% | 300% | 400% | 1340% |
大剣 | 600% | 400% | 1000% | - | 2000% |
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