状態異常

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状態異常は、敵・プレイヤーの特定のスキル攻撃が当たった場合に発生するデメリット効果である*1
(行動障害・視界低下・毒や火だるま等のHPスリップダメージ、debuffの類)


基本的にはデメリット効果であり、一度付与された状態異常は、時間経過により解除される。
複数の敵が出現する戦闘では、複数の状態異常が発生する場合も少なくなく、致命的な状態異常を保有するスキル攻撃は回避することが望ましい。
また、敵を状態異常にすることができれば各種効果の他に与ダメージの増加など、戦闘を有利な状況に持っていくことも可能なため今後の運用が期待される。

また、プレイヤーが状態異常を防ぐ手段として、援護スキル 状態異常耐性が用意されている。

状態異常一覧


画像効果名前効果時間効果時間(敵)状態異常耐性効果詳細
火だるまスリップダメージ火だるま1512火だるま耐性効果時間中にMAXHPの20%を徐々にダメージとして与える。
敵が火だるま煮なった場合スリップダメージの他、与ダメージが120%上昇する
(MAXHP*20%)/15sec
混乱転身・スキル使用不可混乱1012混乱耐性効果時間中、転身・武器スキル・魔ペットスキルの使用ができなくなる
※通常攻撃・移動・回避は可能
敵を混乱状態にした場合、相手の攻撃を一種類のみに制限し、披ダメージが1/3になる。(レイドでは発生しない)
与ダメージが120%上昇する
※敵の場合転身は可能、ただし転身時のスキル発動はしない
凍結鈍足&スリップダメージ凍結1512凍結耐性効果時間中、徐々にMAXHPの10%をダメージとして与え、移動速度が低下する。
(MAXHP*10%)/15sec
また、敵が凍結中は与ダメージが120%上昇する
猛毒スリップダメージ猛毒1512毒耐性効果時間中にMAXHPの10%を徐々にダメージとして与える
(MAXHP*10%)/15sec
暗闇視覚阻害暗闇312暗闇耐性効果時間中、場合画面が真っ黒になる
敵が暗黒になった場合、振り向きしなくなる効果が発生する。(レイドでは発生しない)
与ダメージが120%上昇する
鈍足鈍足鈍足612鈍足耐性効果時間中、移動速度が低下する。
麻痺硬直麻痺36麻痺耐性効果時間中、移動・行動が出来なくなる。
敵が麻痺中は与ダメージが120%上昇する
(攻撃動作中に麻痺になった場合は超スローモーションとなり、攻撃判定が残る場合があるため注意)
鈍足エリア鈍足鈍足エリア5.5×兎族の脚力鈍足エリア範囲内での移動速度が低下する。
ダメージエリアスリップダメージダメージエリア5.5×蛇の守護ダメージエリア範囲内にいると持続ダメージを受ける。
※ダメージ量はクエスト難易度や敵の種類によって異なる。

状態異常に関するQ&A

特定の状態異常中に同じ状態異常が発生する攻撃スキルが当たった場合

同種の状態異常を受けた場合効果時間は状態異常は上書きされるため、再度状態異常が切れるまでの時間経過を必要とする。
麻痺凍結等を何度も食らった場合何も出来ずに死ぬ可能性もあるため要注意!

状態異常を持つスキルを当てた敵が状態異常にならない

スキルや敵により状態異常の発生率が違います。表面上は不明ですが、状態異常耐性を持っていると思われる敵も存在する様子
状態異常を過信し状態異常が発生せず泣きを見る場合があるため状態異常を過信してはいけません
 



敵に対して状態異常が発生する条件(※個人による検証結果、要追検証)


①状態異常は蓄積値が一定を越えると発生する。

蓄積値は敵ごとに異なり、便宜上20pt、40pt、60pt、もしくは状態異常無効等とする。蓄積値は同じ状態異常にかかるごとに増えていく。

②攻撃スキルの場合は全hitで20~30ptとなるものが多い。

古い武器は20ptのものが多く、ステータスと同じように今後インフレする可能性あり。

③[○○付与]の場合は1hitあたり1ptが加算される。

援護スキルの数を1つ重ねるごとに、もしくは[もっと○○付与]のレベルが1つ上がるごとにさらに1pt加算される。
また、魔ペット連携スキルにも効果が発生する。

猛毒による実例

波動撃ラビ(蓄積値60)に当てると3回で猛毒になる。[7pt×3hit×3回=63pt]
毒付与を3つ付けた状態で波動撃トータスナイト(蓄積値60)に当てると2回で猛毒になる。[(7pt+3pt)×3hit×2回=60pt]
もっと毒付与レベル2を付けた状態で通常攻撃をガルフィッシュ(蓄積値40)に20回当てると猛毒になる。[2pt×20回=40pt]


※要追検証
・蓄積値増加の法則
猛毒以外の検証

*1 2015年1月15日ver2.3アップデート時に、プレイヤーが利用できる武器スキル・及び魔ペットの攻撃でも敵に状態異常を発生させれるようになった

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