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  • 名無しのサボテンくん No.89833234 2015/10/27 (火) 20:55 通報
    状態異常発生条件です。もう少し詰める必要がありますが文字の入力だけならできるので、状態異常ページに追加してもらえればあとは勝手に修正しておきます。
    ①状態異常は蓄積値が一定を越えると発生する。
    蓄積値は敵ごとに異なり、便宜上20pt、40pt、60pt、もしくは状態異常無効等とする。蓄積値は状態異常にかかるごとに2倍3倍と増えていく。
    ②攻撃スキルの場合は全hitで20pt(例外あり)になるため、1hitあたりは[20÷hit数](少数切り上げ)となる。
    返信数 (4)
    0
    • × 名無しのサボテンくん No.89833268 2015/10/27 (火) 20:57 通報
      ③[○○付与]の場合は1hitあたり1ptが加算され、援護スキルの数を1つ重ねるごとに、もしくは[もっと○○付与]のレベルが1つ上がるごとにさらに1pt加算される。
      また、魔ペット連携スキルにも効果が発生する。
      0
      • × 名無しのサボテンくん No.89833302 2015/10/27 (火) 20:58 通報
        例)
        ・波動撃をラビ(蓄積値60)に当てると3回で猛毒になる。[7pt×3hit×3回=63pt]
        ・毒付与を3つ付けた状態で波動撃をトータスナイト(蓄積値60)に当てると2回で猛毒になる。[(7pt+3pt)×3hit×2回=60pt]
        ・もっと毒付与レベル2を付けた状態で通常攻撃をガルフィッシュ(蓄積値40)に20回当てると猛毒になる。[2pt×20hit=40pt]
        1
      • × 名無しのサボテンくん No.89835777 2015/10/27 (火) 22:16 通報
        素晴らしい!参考にさせていただきます。
        毒付与単体で、なかなか状態異常にならなかった理由が分かりました。毒の付帯効果のあるスキルと併せて、毒付与を使うのが良さそうですね。
        0
    • × 名無しのサボテンくん No.90107139 2015/11/03 (火) 11:23 通報

      ゲームシステム⇒状態異常
      0

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